小巧的对象池Pools
小巧的对象池PoolsAndroidX的核心库中有一个util工具包,里面有一个用于创建对象池的帮助类:Pools。简短的一百行代码呈现了一个标准对象池的实现。1、Pool<T>接口从源码中看见官方标准的对象池接口定义Pool<T>。2、实现对象池基于上面定义的Pool接口,实现对象池,这对于程序员来说是基本功。看看框架的是怎么实现的。2.1、SimplePool最简单的对象池实现SimplePo
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小巧的对象池PoolsAndroidX的核心库中有一个util工具包,里面有一个用于创建对象池的帮助类:Pools。简短的一百行代码呈现了一个标准对象池的实现。1、Pool<T>接口从源码中看见官方标准的对象池接口定义Pool<T>。2、实现对象池基于上面定义的Pool接口,实现对象池,这对于程序员来说是基本功。看看框架的是怎么实现的。2.1、SimplePool最简单的对象池实现SimplePo
AsyncLayoutInflater源码颇析别看AsyncLayoutInflater源码只有233行,代码质量非常高。二百行左右的代码,值得开发者好好学习。这就是阅读源码的意义,也要写出这样优秀的代码。1、构造AsyncLayoutInflater实例传入Context构造AsyncLayoutInflater实例:初始化AsyncLayoutInflater内部这几个变量:LayoutInf

Activity的组成结构开发中我们重写Activity的onCreate()方法,调用setContentView(int layoutResID)方法给当前Activity设置布局,其实设置的就是ContentView。从setContentView(int layoutResID)开始通过源码来了解一下Activity界面的组成结构(在理解Window中也提到过):1、ActivityAnd
“本地广播”LocalBroadcastManager源码解析在BroadcastReceiver:广播的使用一文中总结了关于广播的基础知识,关于本地广播和普通广播的区别总结如下:①BroadcastReceiver一般用于应用间消息;LocalBroadcastManager应用内消息传递。②BroadcastReceiver是Binder进程间通信;LocalBroadcastManager内
IdleHandler是什么?看MessageQueue源码的时候发现一个IdleHandler,但它并不是Handler,直译过来的话应该叫“闲置处理器”。一般开发中不会用到,了解一下Android框架中的源码,以免以后有骚操作需要说不定会用上。1、IdleHandler定义IdleHandler是定义在MessageQueue类中的一个接口:从Android源码的注释我们可以初步看到这是一个闲

Handler中Callback的作用通常创建Handler的时候为了能够让Handler处理我们发送的Message,往往开发者选择通过匿名类重写handleMessage()方法源码中注释也提到,这是留给开发者的一种思路:在创建Handler的几种方法一文中,会发现构造方法中有一个参数是Callback,其实是框架定义的一个接口。在实例化Handler时可以作为参数使用。在Handler、Lo

创建Handler的几种方法Android开发中常常用到Handler,通常开发者通过构造函数直接 new 一个Handler使用。还有哪几种方法可以获取到实例?1、构造方法通过Handler类的构造方法,我们可以获取到Handler实例。构造方法中有一个Callback回调接口,它的作用详见Handler中Callback的作用。1.1、废弃方法在API 30的源码中下面这两个方法已经被框架标记
Handler消息延迟原理开发过程中经常会使用Handler设置一些延时任务,Handler是如何实现消息延迟的呢?在Handler、Looper、MessageQueue消息机制原理一文应该也有所了解其原理,这里单独剖析一遍。1、post系列方法提到消息延迟,第一时间想到的就是Handler的postDelayed()方法。查看API 30的Handler源码,一共有如下七个post任务的方法:
Android权限检测申请源码流程分析Android系统的权限开发用起来很方便,知识点不多,详见Android Permission 权限总结。但是它的系统校验检测机制比较复杂,从framework层PackageManager、PermissionManager、PermissionManagerInternal到系统服务PackageManagerService、PermissionManag
ActivityLifecycleCallbacks的原理分析在Activity生命周期监听ActivityLifecycleCallbacks中了解到ActivityLifecycleCallbacks用来监控Activity的生命周期,它的实现原理也不难,在框架中新增接口及相关的回调即可。现在来分析一下其中的原理。1、mActivityLifecycleCallbacks集合在Applicat

了解Android ClassLoaderJava中通过ClassLoader将.jar或class类加载进JVM虚拟机。在Android中也有ClassLoader,因为安卓ART虚拟机执行的是.dex字节码,所以安卓中的ClassLoader和Java中的有所不同。来了解一下Android的类加载器。1、ClassLoaderClassLoader有两种类型:系统加载器和自定义加载器。系统加载

深入理解AlarmManagerService通过AlarmManager方便的设置定时任务,详见《AlarmManager定时任务》。现在来看看其中更深层次的原理,主AlarmManager要通过AIDL远程调用AlarmManagerService接口方法来在系统Service中设置定时任务。以set方法为例跟随设置流程来看看一个定时任务是如何被添加到系统中的。1、setImpl(...)所有

熟悉Android源码目录结构开发者需要了解系统运行的机制,了解一定深度的原理,而不是仅停留在会调用系统提供的API层面。阅读源码需要对源码目录结构有所了解,不然的话可能都找不到方向,因为整个Android项目很庞大复杂。源码按照一定的架构组织起来,详见Android 开源项目简介。1、源码根目录Android源码下载下来,根目录下很多一级子目录,每个目录都对应一层架构或者一块框架。①art:AR
深入 AOSP:深色模式原理与 Framework 源码解析深色模式(Dark Mode)是 Android 10(API 29)引入的一项系统级功能,允许用户在深色背景下使用设备,减少眼睛疲劳,延长电池续航。从 Framework 层面来看,深色模式涉及多个系统服务的协同工作。1、深色模式概述深色模式的核心组件包括: • UiModeManager:管理 UI 模式切换 • ThemeManag
源码理解apply()与commit()的区别为什么SharedPreference保存数据首选apply()?commit()和apply()有什么区别?①commit()是同步的:将数据直接写入存储;apply()是异步的,先将修改提交到内存不会阻塞,之后再写入存储。②commit()有返回值标识是否成功写入;而apply()没有返回值。现在来看看源码到底是如何实现apply()和commit