
区域Region详解
区域Region详解Region类图形游戏开发中比较常用,判断点是否在指定区域内碰撞。还能在自定义View中指定区域为可点击就是使用Region完成的。首先需要明白Region表示的是Canvas图层上的某一块封闭的区域。1、构造RegionRegion有几个构造函数,或者通过方法为空的Region对象设置区域。1.1、构造①Region():创建一个空白区域,结合后面的方法设置该区域②Regio
加入于 2019-10-06
不忘初心的阿甘
598
文章
41
评论

区域Region详解Region类图形游戏开发中比较常用,判断点是否在指定区域内碰撞。还能在自定义View中指定区域为可点击就是使用Region完成的。首先需要明白Region表示的是Canvas图层上的某一块封闭的区域。1、构造RegionRegion有几个构造函数,或者通过方法为空的Region对象设置区域。1.1、构造①Region():创建一个空白区域,结合后面的方法设置该区域②Regio
画布Canvas进阶操作之前介绍了Canvas画布的基础绘制操作,现在来看看涉及到Canvas自身的还有一些高级操作:旋转、平移、放缩,保存、撤销等操作。熟悉Qt开发的就会觉得非常似曾相识,没错Qt界面开发也有类似API。1、Canvas变换对画布进行旋转、平移、放缩等操作,会对绘制产生影响。1.1、缩放①scale(float sx, float sy):将画布的x、y轴都压缩为原来的sx、sy
画布Canvas绘制基础之前提到自定义View中的“神笔”Paint,现在来看看“画布”。Canvas就是自定义View中的“画布”,可以在Canvas上面绘制文本、Bitmap、路径、图形等,绘制设计炫酷的界面。1、Canvas关于Canvas更多内容详见Android Developers>Docs>Reference>Canvas。1.1、Canvas类Canvas在android.grap
View中的神笔:Paint接下来就进入Android另一个开发方向,View界面,主要涉及到自定义View,是应用于用户交互的前沿。和自定义View相关的框架有两个:一大类是View(../frameworks/base/core/java/android/view/),另一大类是Graphics(../frameworks/base/graphics/)。自定义View最主要的就是使用系统提供

绘制性能分析:Traceview接着前两种绘制性能分析(绘制性能分析:GPU Rendering Profile和绘制性能分析:Systrace),继续介绍第三个工具:Traceview。1、Traceview介绍Traceview是Android SDK早期集成开发环境中tools目录中自带的工具,帮助开发者分析应用性能,执行的耗时分析。注意:Traceview 已弃用。推荐 Android S

绘制性能分析:Systrace继续《绘制性能分析:GPU Rendering Profile》,接着了解绘制性能分析相关的方法,这次使用Android早期提供的工具Systrace,是位于../sdk/tools/目录中的monitor.bat工具1、Systrace简介Systrace是Android平台提供的一款工具,自Android4.1引入,用于记录短期内的设备活动,分析性能。该工具会生成

绘制性能分析:GPU Rendering Profile随着手机硬件的发展,内存从当初512Mb到现在的12Gb甚至更多,CPU也换代到了晓龙865,手机运行速度越来越快,能够运行更多应用,功能更加丰富,硬件和软件之间在发展道路上相互促进。虽然硬件发展,但是软件也还是需要进行优化,不能无限制的使用手机硬件资源。因为手机作为便携的移动设备,本身的性能就无法和PC相媲美。APP的性能优化是应用开发过程